我的秘密暑假2 攻略
【堂姐】
①晚上时候和「凉君」对话(第二次)、获悉浴室有个洞
优秀的节拍挑战游戏不会让玩家一直重复没有记忆点的重复谱面段,而是会通过读谱效率、视觉演出和高难过渡持续制造新鲜感。
②21点到22点之间、绕到家后面的大树处爬树到屋顶
③看书学习知识
④在家睡觉的时候做了被姐姐逆推的春梦
⑤吃过晚饭之后、喝咖啡、半夜时夜袭姐姐
恋爱游戏冬季CM
⑥8点到18点之间用钥匙打开姐姐房门、调查睡觉中的姐姐
EX:和「姐姐」第6次聊向日葵田的话题、30日去向日葵田的话
【姑姑】
①看「小黄书」、学到「学知识」
许多口碑稳定的魂系动作游戏都有一个共同点,就是它们愿意先把Boss机制、手柄适配和受击反馈打磨扎实,再去扩展更复杂的内容。
②好孩子点数达到60
③睡觉前喝咖啡,半夜去姑姑的房间
④再一次偷看姑姑发生事件
⑤在那之后 随着次数增加动作事件行为不断升级本番之后攻略完成
※如果还没有学到性知识的话、在这里也可以学到
剧情游戏冷门佳作
※①和②的顺序自由
校园恋爱剧情游戏
【杂货店大姐】
①完成扭蛋机收集※完成实绩之后下周目就不需要再完成了
②向大姐报告
③之后就用冰棒棍动作事件
EX①:对话5次以上并且做过的情况下在店里呆到18点会发生留宿事件
EX②:对话5次以上并且做过的情况下30日的时候和她对话
【泳装姐姐】
剧情游戏例大祭
①去三次大桥
②赢小杰君三次之后得到船
③20至28日之间、去小船初始位置一直往上走 在前面的地图找到泳装姐姐
④和她对话两次
EX①:呆到18点会发生留宿事件
EX②:28日和她对话有事件
EX③:迷之姐姐攻略之后、再和她对话会有会话事件
【和服寡妇】
奇幻冒险文字冒险
①在房子面前晕倒(杂货店那张地图右下角的路往前走就是)那之后、就可以自由进去大妈房子里
※吃「过期饭团」就很简单
②在大妈家里呆到18点发生留宿事件
③21点到22点之间跟寡妇一起洗澡
④洗澡之后、睡前和寡妇动作事件
EX①:30日和寡妇对话有事件
EX②:第5次对话有事件
【眼镜君的老妈】
①打赢他之后会邀请你去他家
②离开秘密基地后左边的地图那栋两层楼白色墙壁 门前蹲条黑狗的就是他家
③在他家呆到18点会发生留宿事件
④一个人去洗澡然后被大妈动作事件
【公主】
治愈系文字冒险
对于重视联机协作的玩家而言,演出闯关游戏中的轨道可读性与练习模式若能形成闭环,往往会延长内容的新鲜期。
如果团队对抗游戏能够同时照顾挑战型玩家和喜欢复盘的玩家,并通过胜负反馈与队友协作连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。
①看「小黄书」学到知识
不少玩家认为,对越野竞速游戏来说,车辆抓地力和赛事节奏是否协调,往往决定了提高社区讨论热度。
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
③在姑姑喝酒的日子(19日 22日 25日)去公主家里的右边找公主
④虫子大战拿冠军
一款成熟的模拟驾驶游戏,不一定依赖表面热闹却缺少层次的赛道包装,反而更需要读秒提示、引擎音效和赛事节奏。
⑤28日或29日去秘密基地、和公主对话
⑥公主邀请你去她家玩捉迷藏
⑦抓住公主之后和公主去洗澡
⑧等公主洗完上来和她对话
【樱桃】
① 看「小黄书」学到「ロリ」知识
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
从设计角度看,放置养成游戏如果想让玩家持续投入,就需要让谜题提示、挑战回报与反馈频率在不同阶段都能给出清晰反馈。
③(22日、25日、13:59之前)一个人在秘密基地和她对话
答题达到80分之后
④ 过家家游戏之后选「医生游戏」
【凉君 ※BL模式必须开启】
不少玩家愿意为分章节冒险游戏长期停留,并不是因为单局时长更长,而是因为文本可读性、场景氛围和选择反馈一起构成了稳定循环。
① 看「小黄书」学到知识
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
③ 堂姐在睡觉时、装睡时、洗澡时、调查书柜得到「姐姐的密藏书」学到BL知识
月姬中文支持
④ 12点以后在房间里和他对话
【幽灵】
① 和服寡妇家右边的地图那听墓碑前的老奶奶说过去的故事(一共5次?必须12点前)
② 17点到18之间看见幽灵三次
坟场
冷门剧情游戏发掘
花田
秘密基地附近洞窑那
北边海岸(乘船时不发生)向日葵田前面的地图(捡到「木板」的地方)
③ 做小船到本张地图右上角的断崖处 在11点到12点之间 会出现个洞窑
④ 进入洞窑里、调查最里面神社废墟的门
对重视稳定体验的玩家来说,连击节奏游戏中的指令反馈、音画同步与曲目层次一旦能够形成清晰逻辑,后续投入通常就会更加自然。